Oprócz możliwości zsamplowania dźwięków całej skali instrumentu stosuje się często również próbkowanie dynamiki. Tak więc każdy dźwięk sampluje się kilkukrotnie - w wariantach powiedzmy "cichym", "średnim" i "głośnym". Potem przyporządkowuje się każdemu z nich odpowiedni zakres parametru velocity. Efekt jest taki, że lekkie naciśnięcie klawisza wyzwoli tylko próbkę cichą, srednio mocne - próbkę średnią, a mocne uderzenie w klawisz wyzwoli próbkę głośną. To powoduje jeszcze bardziej naturalne brzmienie danej barwy.
To są właśnie multisample wielowarstwowe ponieważ w tak skonstruowanych barwach sample umieszczone są jakgdyby "warstwowo" - czyli do każdego klawisza przyporządkowanych jest kilka sampli(w omawianym przykładzie 3). To, który się odezwie w danej chwili zalezy od siły uderzenia w klawisz.
